Основной вид деятельности приста – поддержка пати. Это включает лечение (хил), снятие всяких бяк типа накладывающихся уронов (дот) или уменьшений защиты (дебаф) (само умение назовем диспел) и воскрешение (оно же - рес). И, опционально, дамаг.
Присты
Сообщений 1 страница 4 из 4
Поделиться22012-01-15 05:05:32
Статы
За уровень в игре даётся пять статусных очков развития персонажа, сокращенно - статы.
Статы можно распределить в одну из четырёх характеристик:
Сила (str, стр):
- увеличивает физическую атаку
- увеличивает защиту
Ловкость (agi, аги, ловк):
- увеличивает атаку дальнего оружия
- увеличивает уворот
- увеличивает точность
- увеличивает шанс критического удара
Выносливость (con, кон, вын):
- увеличивает защиту
- увеличивает магическую защиту
- увеличивает количество здоровья
- увеличивает скорость восстановление здоровья
Интеллект (int, инт):
- увеличивает магическую атаку
- увеличивает магическую защиту
- увеличивает максимальное количество маны
- увеличивает скорость восстановление маны
Поделиться32012-01-15 05:22:51
Ветка боевых умений.
Оперенные стрелы – первый основной атакующий скил лвлов так на 40-60. Бьет физическим уроном. Кастуется быстро, чем очень удобен.
Смерч – второй основной атакующий скил. Магический урон + урон стихией металла (очень сильная порезка по металлическим мобам и мобам с маг защитой, против магических классов (маг-дру-прист) почти бесполезен) + замедляет цель на 40% (вот оно, это «почти» против маг.классов).
Преграда из перьев – поглощает до 80% физического урона в течение 20 секунд за счет расхода маны. Есть мана – скил работает, нет маны – скил не работает. Для запуска требует 30 ед. ярости (ЖС в игре)
Оперенные лезвия – АОЕ-скил (бьющий по некоторой площади), бьет хорошим физическим уроном. В минус скила можно записать довольно долгий каст(4сек) и долгий откат (8сек).
Священная молния – ДОТ-скил (основной дамаг наносится за несколько секунд, порциями). Урон наносится при касте, магический и в течении 15 секунд еще определенный урон металлом. Замечал, что при повторном наложении срывается и первый и второй касты. Т.е. кинули молнию, 15 сек она свое пооткусывала, кидайте еще раз.
Ласкающий ветер – АОЕ-скил. Наносит урон стихией металла и имеет шанс парализовать мобов/игроков. Требует 1ед. Чи (или Ци, кому как нравится).
Обряд молнии – наносит магический урон + урон стихией металла. При прокачке бьет ой как больно))
Ветка дебафов
Опека пяти стихий – прист снижает свою магическую защиту на %, и на такой же % снижается маг.защита цели, до 20сек.
Опека пяти форм – прист снижает свою физическую защиту на %, и на такой же % снижается физ.защита цели, до 20сек.
Опека пяти звуков – прист вполовину уменьшает свою маг.атаку и парализует цель, до 16,8сек. Требует 20 ед. ярости.
Опека пяти цветов – прист уменьшает на 40% свою скорость, а цель засыпает максимум на 33,6сек. На практике, сон длится меньше, и срывается любым действием по цели. Требует 20 ед. ярости.
Ветка бафов
Опека железа – увеличивает физ.защиту цели на %, на полчаса.
Опека духов – увеличивает маг.защиту цели на %, на полчаса.
Совет бессмертного – увеличивает скорость восстановления хп и маны на 1~10 ед. в секунду. На полчаса.
Усердие – увеличивает маг.атаку цели на %, на полчаса.
Опека спасения – увеличивает физ.защиту сопартийцев в радиусе 15метров и приста на 60%, на час.
Проворство – увеличивает маг.защиту сопартийцев в радиусе 15метров и приста на 60%, на час.
Мудрость небес – увеличивает скорость восстановления хп и маны сопартийцев в радиусе 15метров и приста на 10ед/сек, на час.
Благословенный символ – увеличивает маг.атаку сопартийцев в радиусе 15метров и приста на 70%, на час.
Так же отнесу к этой ветке скил 59+, поскольку у него эффект бафа.
Прикосновение пустоты - в народе тарелка. Вставая в красивую позу, прист увеличивает маг.атаку сопартийцев в радиусе 20 метров на 100%. Так же, на 20% возрастают скорость атаки, подготовки и активации навыков. Минусы: радиус 20 метров, требует 1 Чи для запуска, жрет ману нещадно (можно держать на банках 60+, если кушать их по откату.. но лучше иметь хирку на ману), нельзя двигаться и кушать химию (всякие пилюльки-сиропчики-таблеточки), только банки красного, синего и фиолетового цветов.
Ветка хила
Молитва о ясности – хороший хил, но долгий каст. Используется очень редко.
Молитва о спокойствии – лечит фиксированное кол-во хп и накладывает на 15сек реген хп. Размер регена – % от маг.атаки, считается по верхней границе. Наш основной хил везде и всегда.
Просвещенность – хороший хил, быстро кастуется. Полезен для набивания Чи. На низком уровне скила расход маны при набивании ярости незаметен, т.к. собственный реген его быстро покрывает.
Молитва о жизни – собственно, это наш рес.. При смерти игрока от моба теряется опыт, прокачка реса уменьшает эту потерю. Минус скила – самого себя ресать не получится при всем желании.
Рассеивание – тот самый скил, на который многие плюют и не качают(( Снимает всякие бяки с цели (доты, дебафы). Требует 20 ед. ярости. С ростом уровня скила уменьшается его откат. Кидаться максить его не обязательно, НО, к походам в 69й данж рассеивание должно быть минимум 6ур. Что бы снимать с танка топорик, которым любит кидаться Лошадиный лик (в народе лошадь или колбаса XD). Лучше заранее знать, что это такое.. Я в первый раз чуть не уронил танка, из-за того, что тормознул с рассеиванием. По внешним признакам – под лошадью появляется огненный кружок (типа основания бури у магов), она плюется в танка и на том повисает прозрачный такой топор (из-за этого дебаф и получил такое название). Эта бяка снимает всю физ.защиту танку. Если ее не рассеять – танчик умрет за два-три удара лошади. Саамый прямолапый проживет чуть дольше, но потом покажет присту, как выглядит его (приста) кишечник изнутри. Вам оно надо?)) Кроме лошадки топор кидает Глазик (точного названия не помню), который обитает возле Треноги Юй-Вана. Пурпурный дракон, который возле Парящего города, кидает похожий дебаф. Вроде еще есть боссы, но постарше, сам не встречался..
Утренняя слава – массовый хил. Лечит сопартийцев в ограниченном радиусе (11-20 метров). Лечит, кстати, хорошо)
Бескрайнее море – хил, похожий на МоС. Так же, восстановление сразу энного кол-ва хп и реген 15сек. Только все это сильнее МоСа в несколько раз. Каст в 3,5сек и откат в 1сек делают хорошим подспорьем в хилении танков. Можно кидать между двумя-тремя МоСами, можно (если у вас куча пения) хилить только морем.
Бесконечная аура – то, без чего прист в половине мест, где нужен, просто не пройдет. Аура, в народе сфера, уменьшает получаемый пати урон в половину и каждые 5сек регенит хп. Минусы сферки: радиус 15 метров, требует 2 Чи для запуска, жрет ману нещадно (можно держать на банках 60+, если кушать их по откату.. но лучше иметь хирку на ману), нельзя двигаться и кушать химию (всякие пилюльки-сиропчики-таблеточки), только банки красного, синего и фиолетового цветов.
Дополнительные скилы(для изучения нужно создавать специальные книжки):
79+ (требуют 1кк духа)
Защитный божественный свет - уменьшает получаемый пристом урон и увеличивает его скорость.
Ножны из перьев – накладывает на цель эффект, подобный преграде из перьев. Т.е. поглощает урон, равный 20% от максимального хп цели. Держится 30 секунд или пока не поглотит эти 20%. Каст стоит 20 ед. ярости.
100+ (честно признаюсь, что беру информацию из базы скилов) (требуют 4кк духа и 3кк юаней)
Печать бога – запечатывает цель (онли на враждебную цель кидается) на 15сек и снижает урон по этой цели на 90%. Т.е. жертва не может ничего сделать, но и умереть сразу не может тоже))
Сильф – наносит огромный урон, имеет 15% шанс застопорить полностью цель на 2секунды и 50% шанс срегенить присту 500 хп. (если я правильно понял)
Так же есть пассивные умения
Пассивные скиллы не требуют активации, они действуют постоянно после их прокачки.
Мастерство владения металлом – все атаки металлом наносят дополнительный урон.
Мастерство полета - пассивное умение, которое увеличивает скорость полёта. Действует ТОЛЬКО на стандартные, белые крылья сидов, поэтому если вы планируете покупать другие крылья - забудьте про него, оно вам не пригодится.
Более-менее духа будет хватать на 80+ лвле.. Если не сидеть сутками в пв, сливать опыт и копить дух.. Что качать приоритетами – определяйте сами себе, не мне вам указывать.
Сам максил опеки железа и духа, усердие, МоС, МоЖ (рес), оперенные стрелы и смерч. Совет бессмертного докачивал где-то на 65+, рассеивание то же где-то на 60-70+. Боевые скилы кроме стрелки и смерча качать стал на 65-70+..
Об эффектах и пользе, которые приобретают скиллы при переходе на один из Путей, вы узнаете сами, когда придет время. До тех пор, пока вы не пройдете всю дорогу от первого до 89-го уроня, вы можете даже не думать об этом, это не актуально и абсолютно вам не нужно.
Отредактировано RemoS (2012-01-18 02:17:42)